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lun
17
déc '07

La mutualisation, fer de lance de l’Université virtuelle de l’environnement et du développement durable (UVED)

Source : Centre INFFO : Actualité du Centre INFFO
Auteur : Nicolas DEGUERRY


Dans le sillon tracé par la Sous-direction des technologies de l'information et de la communication pour l'éducation, l'UVED soutient le développement de l'usage des TIC et offre de nouveaux services aux étudiants et au enseignants-chercheurs en valorisant et en diffusant les ressources pédagogiques produites par ses établissements membres .
Au delà de la mise en place d'une banque de ressources, l'UVED a pour ambition de contribuer à l'émergence et à la structuration d'un domaine et d'une pédagogie (...) - Actualité de la FOAD
lun
17
déc '07

Nouveautés sur le site du Carif-Oref

Source : Centre INFFO : Actualité du Centre INFFO
Auteur : Nicolas DEGUERRY


Le schéma régional de la formation tout au long de la vie adopté par le Conseil régional de Champagne-Ardenne met particulièrement l'accent sur la FOAD dans son axe stratégique “Réduire les inégalités territoriales et les déséquilibres sociaux”.
Dans ce cadre, le GIP Arifor s'est vu confier l'animation du réseau P@T (Points d'accès à la téléformation) et du développement de l'information sur la FOAD.
À l'occasion de la rencontre annuelle, tenue le 28 novembre 2007 à Reims, sur le thème “Technologies numériques, (...) - Actualité de la FOAD
lun
17
déc '07

Le e-learning au menu des fêtes

Source : La veille du changement
Auteur : Michel Diaz


Il ne manque pas de sites d'initiation aux concepts de la formation ouverte et à distance.

J'en vois défiler un grand nombre dans le jeu des alertes posées avec Google et des flux RSS qui me tiennent informé de « ce qui bouge ».

Parmi eux, certains mérites qu'on y retourne (plus tard, quand on aura le temps...) ; ils seront donc taggés « fondamentaux » dans del.icio.us (ou conservés grâce à scrapbook – précieuse extension Firefox – ou tout autre service équivalent).

Je viens de tagger le site arifor – dont le baseline est « Se former à distance en Champagne-Ardenne » – pour son glossaire « FOAD à la carte », dont le fond est solide et la forme adaptée à la perspective des fêtes de fin d'année.

On s'en sera douté : le glossaire au format PDF se présente comme un menu. Avec « Mise en bouche », « Entrée » (« Cocktail de concepts »...), « A volonté (« Assortiment de vocables »...), etc. jusqu'au bouquet final !

On y trouve, parmi d'heureuses trouvailles, le souhait méritant d'éclaircir la terminologie parfois confuse que nous utilisons comme sans y penser en tant que spécialistes (du « e-learning » !) et qui fait la part belle aux abus de langage.

Je vous laisse découvrir comment nos auteurs du glossaire distinguent entre FAD, EAD, e-formation et e-learning, EAO – rien de nouveau, sinon une simplicité qui facilitera l'initiation.

Viennent ensuite la définition de plusieurs dizaines de termes dont beaucoup touchent à la pédagogie, avec en prime quelques conseils tels que « L'efficacité en FOAD est conditionnée par la qualité de l'accompagnement mis en place », et le rappel que « À elles seules les TIC ne peuvent constituer un dispositif de FOAD » ou encore « Comme en présentiel, la FOAD exige une réflexion approfondie en ingénierie pédagogique », sans oublier le rôle clé du tuteur rappelé dans la brochure.

Comme il se doit le glossaire s'achève par une proposition au lecteur (au commensal si vous préférez) de tester ses connaissances (fraîchement ?) acquises dans un entremets au nom évocateur : « Appréciation en cinq sens ». Et je ne sais la part d'inconscient qui aura joué dans le choix de ce titre, alors qu'on le sait par de multiples études : l'imprégnation du cerveau est d'autant plus grande qu'un plus grand nombre de sens ont effectivement été mobilisés dans l'apprentissage de nouvelles connaissances ! (À quand un apprentissage en ligne qui prennent en compte la mémoire des parfums ?)

Vient enfin le bouquet final, avec la synthèse des recommandations.

Du bel et bien fait, qui met l'eau (ou le champagne) à la bouche...

lun
17
déc '07

Le jeu dans l’apprentissage (2/4) : Le « Jeu ludique »

Source : :: The know|age - le blog de Symetrix :: e-learning, didactique, pédagogie :: communautés de pratiques :: construisons vos savoirs
Auteur : Prof


cube.png Qu’est-ce que jouer ?

A en croire les nombreuses approches que peuvent à leur tour fournir des professionnels de divers champs d’activité, le jeu est un territoire complexe moteur de multiples pistes de recherches (philosophiques, sociologiques, psychologiques, pédagogiques etc.).

Nicole de GRANDMONT différencie le jeu à vocation purement ludique, le jeu éducatif qui facilite la structuration des connaissances, et le jeu pédagogique qui correspond à l’application d’un jeu comme moyen pédagogique pour l’apprentissage formel.
Il est temps à présent de définir le terme jouer. Selon les analyses de Roger CAILLOIS, cette activité présente six caractéristiques essentielles : elle est libre, séparée (c’est-à-dire « circonscrite dans des limites d’espace et de temps précises et fixées à l’avance »), incertaine, improductive, réglée et fictive. Nicole de GRANDMONT, quant à elle, met au centre de l’activité ludique les notions de plaisir, de gratuité et de créativité et propose cette définition : « le jeu ludique est imbu de joie et de plaisir, deux caractéristiques indispensables à tout acte que l’on veut gratuit et spontané. Le jeu ludique fait appel à l’imaginaire, au merveilleux et favorise la créativité. Dans le jeu ludique, les règles évoluent selon les caprices du joueur, sans limite de temps ni d’espace ». Selon elle, les qualités du jeu ludique sont la non imposition de règles, la notion de plaisir et le fait que c’est le joueur qui décide de son utilisation.

Enfin, N. de GRANDMONT montre que le jeu ludique est nécessaire au développement de tout individu et permet « d’organiser, de structurer, et d’élaborer le monde extérieur ». Cette conception se rapproche de celle de Jean CHATEAU, pour qui jouer est un moyen de se représenter le monde extérieur et d’appréhender la réalité. De la même façon, pour Anne RABALY, « le territoire essentiel des apprentissages de l’enfance est l’activité ludique où s’actualisent les potentialités personnelles de créativité et de création ». Il y a donc des qualités éducatives intrinsèques au jeu ludique, liées essentiellement aux comportements et au développement de la créativité, qui reste avant tout une activité libre et gratuite, sans autre but que le plaisir provoqué par le jeu lui-même.

lun
17
déc '07

Basse-Normandie : le guide des aides régionales

Source : Centre INFFO : Actualité du Centre INFFO
Auteur : Claudia Manuel de Condinguy


La Région Basse-Normandie propose près de 200 dispositifs d'aides destinés aux entreprises, aux associations et aux particuliers. Elle intervient également auprès des collectivités locales pour les accompagner dans leurs projets de développement.
Ce guide rassemble l'ensemble de ces aides sous forme de fiches pratiques : objectifs de l'aide, bénéficiaires et conditions d'éligibilité, modalités d'attribution et procédure d'instruction, nom et coordonnées du contact au sein de la Région.
Elles sont (...) - Actualité régionale
lun
17
déc '07

EUNEXT, un portail Internet pour améliorer et faciliter l’organisation des stages transnationaux en Europe

Source : Centre INFFO : Actualité du Centre INFFO
Auteur : Claudia Manuel de Condinguy


EUNEXT propose aux stagiaires et aux professionnels de la mobilité étudiante :
un catalogue de ressources pour aider à construire chaque étape du stage transnational,
des fiches descriptives du statut du stagiaire dans différents pays d'Europe et une proposition pour un statut européen,
un espace intranet pour échanger et créer des coopérations avec d'autres professionnels,
une rubrique pour se tenir informé des événements et de l'actualité concernant les stages en Europe.
EUNEXT est le fruit d'un (...) - Actualité européenne
lun
17
déc '07

Egalite Hommes-femmes en région Centre

Source : Centre INFFO : Actualité du Centre INFFO
Auteur : Claudia Manuel de Condinguy


Afin d'encourager la prise en compte de l'égalité homme/femme dans son territoire, la région Centre vient de lancer un dispositif et des actions de professionnalisation sur 2008-2013, en partenariat avec le GIP Alfa Centre, les OPCA, le CNFPT et les syndicats.
Dans ce cadre, le GIP Alfa-Centre :
lance une lettre d'information sur l'égalité professionnelle dont l'objectif est de faire découvrir les atouts de l'égalité professionnelle,
propose un site « Mixité et égalité professionnelle (...) - Actualité régionale
lun
17
déc '07

Panorama du web 2.0 pour l’éducation et la formation

Source : Live Session
Auteur : admin


Panorama Isabelle Dremeau

Isabelle Dremeau publie sa vision “d’un état de l’art de la formation et de l’éducation sur le Web 2.0 “. C’est un superbe travail, vous y trouverez certainement des services que vous ne connaissez pas. Pour télécharger le document, c’est là.

lun
17
déc '07

Little Big Planet : la co-op selon Sony

Source : :: The know|age - le blog de Symetrix :: e-learning, didactique, pédagogie :: communautés de pratiques :: construisons vos savoirs
Auteur : Reporter


ibplanet.png Si vous ne les avez pas encore découverts, c’est le moment de rencontrer les petites marionnettes de chiffon de Little Big Planet créés par Media Molecule pour la PlayStation3 de Sony.

Un ovni communautaire d’une créativité sans limite !
LittleBigPlanet, c’est un « jeu concept communautaire », massivement multi joueur, dans lequel le joueur peut à la fois « jouer », « créer » et « coopérer ».
En mode éditeur, créez, personnalisez, modélisez des niveaux originaux, interagissez avec les éléments du décor et les autres joueurs…
En mode aventure, la coopération est parfois nécessaire pour terminer les niveaux proposés ; vous pouvez aussi évoluer dans les niveaux que vous avez créés et bien sûr ceux que les autres joueurs ont créés (tout l’intérêt du jeu qui est fondé sur des principes communautaires forts) !
Un ovni à venir très bientôt sur PS3 (sortie prévue au premier trimestre 2008). Personnellement, j’achète la console dès sa sortie !


Lien :


lun
17
déc '07

Little Big Planet : la co-op selon Sony

Source : :: The know|age - le blog de Symetrix :: e-learning, didactique, pédagogie :: communautés de pratiques :: construisons vos savoirs
Auteur : Reporter


ibplanet.png Si vous ne les avez pas encore découverts, c’est le moment de rencontrer les petites marionnettes de chiffon de Little Big Planet créés par Media Molecule pour la PlayStation3 de Sony.

Un ovni communautaire d’une créativité sans limite !
LittleBigPlanet, c’est un « jeu concept communautaire », massivement multi joueur, dans lequel le joueur peut à la fois « jouer », « créer » et « coopérer ».
En mode éditeur, créez, personnalisez, modélisez des niveaux originaux, interagissez avec les éléments du décor et les autres joueurs…
En mode aventure, la coopération est parfois nécessaire pour terminer les niveaux proposés ; vous pouvez aussi évoluer dans les niveaux que vous avez créés et bien sûr ceux que les autres joueurs ont créés (tout l’intérêt du jeu qui est fondé sur des principes communautaires forts) !
Un ovni à venir très bientôt sur PS3 (sortie prévue au premier trimestre 2008). Personnellement, j’achète la console dès sa sortie !


Lien :


lun
17
déc '07

27 sites où se procurer musique et sons libres de droits pour vos produits de formation***

Source : Thot
Auteur : Thot


Le son porte les émotions. Agrémentez vos présentations.
lun
17
déc '07

Scénarios pédagogiques : état de l’art***

Source : Thot
Auteur : Thot


Modéliser le parcours de l'apprenant
lun
17
déc '07

Une calculatrice graphique gratuite en ligne : FooPlot

Source : Thot
Auteur : Thot


Comme les calculatrices graphiques de poche...
lun
17
déc '07

Moostic : Moodle pour tous et gratuitement.

Source : Thot
Auteur : Thot


Une initiative suisse offre l'accès à une plate-forme de e-formation
lun
17
déc '07

Les technologies éducatives et l’autonomie des étudiants***

Source : Thot
Auteur : Thot


Sans implication des professeurs, les étudiants développent leur autonomie
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